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    掘金山東文博會 探尋科技領(lǐng)域中亮點

    2019-10-04 07:42:34  來源:互聯(lián)網(wǎng)

    搭乘神州五號飛向星空、前往侏羅紀(jì)時代尋找恐龍在即將啟動的第八屆山東文博會上,沉浸式數(shù)字藝術(shù)體驗設(shè)備整裝待發(fā),以滿足觀眾沉浸于藝術(shù)之境的期待。創(chuàng)意十足的玩法、生動有趣的體驗,除了能讓觀眾沉浸娛樂,無法自拔,也與航天夢親子情知識館等詞匯緊密關(guān)聯(lián),科技帶來娛樂化的同時,與文化也息息相關(guān)

    飛向浩瀚星空、重回侏羅紀(jì)這屆文博會好玩又科普!

    這屆文博會,真現(xiàn)代,真有趣!

    進入遠古的侏羅紀(jì)時代,霸王龍、禽龍、三角龍、梁龍紛紛出現(xiàn)在身邊,只要輕觸墻壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

    恐龍時代

    在本屆文博會思特科技展區(qū)上,兒童繪畫互動類產(chǎn)品恐龍時代將首次與觀眾見面。記者在思特科技了解到,該產(chǎn)品首次采用360環(huán)繞場景,極大提高了游戲體驗感。

    據(jù)了解,恐龍時代以古老而神秘的物種恐龍為主題,并采用現(xiàn)代光影互動技術(shù)激發(fā)孩子們對于遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環(huán)境,以及各種恐龍的行為習(xí)慣讓用戶了解并掌握恐龍的一些簡單知識。

    這款產(chǎn)品適合2到12周歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發(fā)揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。思特科技的工作人員告訴記者說,該類型游戲符合玩+學(xué)雙結(jié)合,更適合低幼兒童與陪同父母協(xié)同參與,提高了親子互動的體驗性。

    除了能回到過去,還能直上青云。

    本屆文博會將展出的VR產(chǎn)品蛟龍一號

    戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全后,宇航員們便可以向著天空出發(fā)了。從發(fā)射到升空再到登月,體驗者將跟隨地面指揮官的口號命令,操控手柄,在神州五號體驗失重,在月球表面留下足跡。這是VR產(chǎn)品夢回神州中模擬登月的體驗場景。

    據(jù)悉,夢回神州產(chǎn)品是由深圳市精敏數(shù)字機器有限公司獨家研發(fā)的,也是本屆文博會上數(shù)字科技領(lǐng)域的主打展品之一。

    體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目。深圳市精敏數(shù)字機器有限公司市場策劃總監(jiān)王卓告訴記者。

    科學(xué)點燃航天夢 技術(shù)助力文化行 數(shù)字科技這樣用更有意義!

    夢回神州

    如果只是因為好玩,其實不足以讓夢回神州如此受歡迎。

    媽媽,以后我也想當(dāng)一個宇航員!這是今年3月,7歲的樂樂從VR產(chǎn)品夢回神州上安全著陸后說的第一句話。

    王卓告訴記者,這是對她觸動最大的一句話了。

    看到孩子們體驗后激動的臉龐讓我發(fā)自內(nèi)心高興,但更讓我欣慰的,是產(chǎn)品給用戶帶來的教育意義與文化價值。

    本屆文博會將展出的VR產(chǎn)品愛國號軍艦

    近年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的沉浸式技術(shù)快速發(fā)展,并應(yīng)用于各個領(lǐng)域,越來越多的藝術(shù)展覽也引入技術(shù)元素。觀眾可以在虛擬的世界中感受五彩斑斕的光影變換,在布滿氣球、亮片、投影的彩色空間里盡情拍照,但除了照片與感官刺激以外,或許什么也沒留下。

    在泛娛樂化時代,精神高度、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價值顯得尤為重要,探尋科技領(lǐng)域中的文化所在,是一件值得做的事。

    由于我們的產(chǎn)品是雙人鄰座,所以很多家長都會帶著自己的孩子一起來玩,登上神州飛船讓很多孩子都結(jié)下了自己航天夢。王卓對記者說。

    本屆文博會將展出的產(chǎn)品幽藍瀑布

    值得一提的是,夢回神州產(chǎn)品上線后便與多家學(xué)校機構(gòu)建立合作機制、主要以科技活動周的形式呈現(xiàn),如深圳市羅湖羅芳小學(xué)、深圳羅湖外國語國際學(xué)校等;除此以外,該產(chǎn)品也在多家科技館展出,如南昌遨天一號科技館、陜西西安九號宇宙航天深空科技館、內(nèi)蒙古呼倫貝爾珍愛防災(zāi)科普館。

    2016年11月,夢回神州入駐山西運城航天展覽館,英雄宇航員景海鵬的父母也特意前來參觀,在夢回神舟模擬返回艙內(nèi)里體驗了兒子經(jīng)歷過的航天飛行。

    實際上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從上世紀(jì)六十年代便出現(xiàn)了,從概念到大型、昂貴的實驗室產(chǎn)品到如今的消費級產(chǎn)品,其發(fā)展歷程與計算機非常相像。所以虛擬現(xiàn)實被公認(rèn)為繼移動互聯(lián)網(wǎng)后的下一代計算平臺。

    據(jù)資料顯示,從90年代起至今,我國的計算機教室?guī)缀跻呀?jīng)達到了普及的程度。根據(jù)IDC最新的市場預(yù)測報告,2020年VR市場規(guī)模將達到1433億美元,屆時VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的市場規(guī)模將達到156億美元。許多數(shù)字科技企業(yè)將產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向轉(zhuǎn)向文化教育領(lǐng)域。

    正如思特科技文創(chuàng)總監(jiān)馮玉書所說:作為一家科技企業(yè),能夠?qū)⒁豢羁钣袦囟鹊漠a(chǎn)品帶給孩子,引領(lǐng)他們走進科學(xué)技術(shù)、學(xué)習(xí)更多知識,是我們最大的心愿之一。

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